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10 轮 · 64 场 号码范围 1–99 每轮赛后同步更新

分类快速定位

抽象轮次示意图:六个小组赛节点与四个淘汰赛节点由细线串联,两种颜色区分赛段,画面中没有文字
轮次与场次的对应关系:小组赛 6 轮共 48 场,淘汰赛 4 轮共 16 场。
  1. Q-01 赛季为什么从 10 月开始,到次年 5 月结束?

    赛季区间跨 8 个月,覆盖秋、冬、春三季。这个长度让 10 轮比赛和中间的两段间歇期都能排开,同时避开盛夏的高温时段。

  2. Q-02 10 轮具体是怎么划分的?

    小组赛 6 轮,淘汰赛 4 轮。小组赛阶段 32 支队伍分为 8 组,每组 4 队,采用组内双循环;淘汰赛依次为 1/8 决赛、1/4 决赛、半决赛,加上季军赛与决赛。

  3. Q-03 轮次和 64 场之间是什么关系?

    64 场是 10 轮全部比赛的合计。小组赛的 6 轮产出 48 场,淘汰赛的 4 轮产出 16 场,两者相加就是赛季总场次。

  4. Q-04 夏季联赛与世界杯主场地图分别覆盖哪一段?

    夏季联赛覆盖全部 10 轮的赛程与对阵安排;世界杯主场地图登记 16 座主场的容量区间、草皮类型与夜场灯光参数,分布在 9 座赛区城市。

    两者是同一赛季的两条并列内容线,不是两套独立赛事。

  5. Q-05 小组赛的组内双循环是什么意思?

    每组 4 支队伍相互各赛两场。32 支队伍因此在 6 轮之内完成组内全部对阵,不跨组交手。

  6. Q-06 淘汰赛的四轮为什么合计是 16 场?

    1/8 决赛 8 场、1/4 决赛 4 场、半决赛 2 场,加上季军赛与决赛各 1 场,合计 16 场,对应 4 个轮次。

GLOSSARY · 全站通用

赛季术语表

下列定义在站内保持同一措辞,其他页面可直接引用。

轮次
赛季的赛程单位。小组赛 6 轮、淘汰赛 4 轮,合计 10 轮。
板块
赛季的两条内容线:夏季联赛负责赛程与对阵,世界杯主场地图负责主场登记。
主场地图
收录 16 座主场的登记表,字段包括容量区间、草皮类型与夜场灯光参数,分布在 9 座赛区城市。
号码墙
以球衣号码为索引的跑动数据入口,号码范围 1–99,覆盖全部 64 场。
快照
积分榜上一版排名的留存副本,保留 24 小时供本轮前后对照。
归档版本
赛季结束后转为只读的整体数据记录。2021—2025 五个历史赛季已完成归档,2026 赛季为当前赛季。
数据口径
全站统一的统计与计分定义,计分为胜 3 分、平 1 分、负 0 分。
版本节点
档案库的功能加入记录:2021 年首版提供轮次赛程与积分榜,2023 年加入跑动数据,2025 年加入球衣号码索引与主场地图。
夜场灯光下空旷看台的俯拍画面,座椅呈规则几何排列,没有人物,光线为冷调

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